国产RPG游戏三剑[国产单机RPG的巅峰]

在那个网络游戏还不发达的年代里,单机游戏是我当时最大的乐趣。自从仙剑1以来,还没有哪款单机能让我再玩十遍以上的。

可是轩辕剑三-云和山的彼端以及稍后的天之痕让我继续陷入疯狂之中。两部作品都至少玩了10遍以上。下面从各方面来比较下这两款巅峰之作。

剧情:

云山的剧情以各种国家大义为主,个人感情为辅。游戏结束后让人心潮澎湃。赛特我个人非常喜欢。赛特的成长就是典型的英雄之路。赛特开始只是一个杀伐果断机智冷静的类似侠客的人物,到后来被各种人物事件影响逐渐成长为一个为国为民的大侠。遗憾的是中国地区剧情太短,没玩得过瘾就结束了。如果中国地区再继续增加地图和剧情。云和山简直就是神作中的神作。

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天之痕则相反,以描绘个人感情为主,用男主角和女角们的感情发展以及和师傅的师徒之情来推动剧情。男主的优柔寡断曾让玩家们诟病,但是想想陈靖仇何尝不更像一个普通人,他并不想复国,只是师傅情谊让他不得不这么做。天之痕的剧情个人认为非常精彩。当年在没有看过任何攻略和剧情的情况下,第一次玩到郡主把玉儿劈死的时候,简直震惊了我幼小的心灵。简直恨死了郡主,但是后来知道郡主就是云和山的妮可前世之后又不恨了。呵呵。在剧情人物上和云和山的彼端联系起来,这点设计非常成功。d9ecc7e803b04d4184f00e2873d250d5

郡主名场面45c52f6238b34162b448a6c094aea092

最喜欢的玉儿结局96a5b7c0c2444fda98222edd6a37bad3

神雕侠侣的感觉

云和山的彼端剧情评分:9.5分

天之痕剧情评分:9.5分

战斗系统:

这是我重点要说的,初次接触云山的小伙伴们,尤其是玩惯了仙剑1传统回合制的小伙伴们肯定非常不适应云和山的战斗。但是我想说的是云和山的战斗系统简直完美。第一次玩云山你会发现你还在思考如何行动的时候,敌人居然一直在行动,不是说好的回合制吗,怎么电脑不等我行动呢?其实你冷静下来就会发现,其实云和山还是回合制的。你如果什么指令都不做,敌人是一直行动的但是你选择物品的时候敌人是会停下来的。所以云山并不是完全的即时制。只要你发现了这一点,你就不会手忙脚乱了。

当你适应了云和山的战斗后,你会有一种爽快感,没错。一种不同于传统回合制的爽快感。每一场战斗特别是boss战,你一套操作下来。会感觉特别爽。既有回合制的思考乐趣,又有一点点即时战斗的快感。两者结合得非常好。而且虽然是水墨画面游戏。但是战斗的打击感非常强烈。武器打在敌人身上的声音,以及敌人被打击后的晃动感堪称完美。当你有4名伙伴一起战斗的时候。那种连贯的操作手感非常棒。对比两款游戏的画面,你会发现云山战斗画面中的人物比例协调,动作行云流水。天之痕则没有这种感觉。

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说了这么多云和山的战斗系统的优点。其实这就是我对天之痕战斗系统的不满。天之痕战斗取消了不操作敌人会继续行动的设置,回归了传统回合制游戏的玩法。这到没什么,毕竟我想大概很多人不太喜欢云山那种略显紧张的战斗过程,喜欢悠闲一点的战斗。这到没什么,但是同样是水墨画,天之痕战斗画面感觉制作略显粗糙,动作缓慢拖沓,打在敌人身上感觉软绵无力,毫无打击感。给人的战斗感觉甚至比不上仙剑1。毫无亮点。

战斗系统评分:

云和山的彼端:9.9分

天之痕:8分

音乐:

云和山的彼端在音乐制作上堪称完美,代表作就是云和山的彼端,这首音乐简直就是这款游戏的灵魂。如今已经40多岁的中年油腻男人了,但是手机电脑里依旧有这只曲子。每次听都感觉灵魂受到了洗礼。大气中不失优雅,优美中又让人振奋。堪称神曲中的神曲。以我看来,能和云和山的彼端这首曲子相提并论的只有那首故乡的原风景了。

除了这首曲子,云山还有很多音乐都给人印象深刻。我比较喜欢的还有赛特出海,回忆,以及一些战斗曲子,中国地区的战斗曲,凤鸣等等。

天之痕的音乐也非常出色,三个人的时光当年是很多人qq空间的音乐是吧。还有很多比如大唐曙光,月河雪,昔影,天净沙等等。

音乐评分:

云和山的彼端10分

天之痕9.5分

画面:

很多场景实际上两款游戏是互通共用的,但是细节上云山更好,感觉天之痕是赶工做出来的

画面评分:

云和山的彼端9分

天之痕8.8分

这两款游戏都是大学时代那几年和舍友在宿舍玩的主要游戏之一,伴随了几乎整个大学生活。都玩了很多遍,但是云山是真的觉得好玩才玩了很多遍。天之痕更多的是为了补齐剧情,隐藏任务去玩。可玩性上比不上云山。

总体评分云和山的彼端胜出无悬念。

另外怀念当年一起玩游戏的舍友,怀念当年一起玩的几款游戏。星际争霸,英雄无敌三,三国群英传2。

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