流畅度高不高,取决于使用者怎么定义它
1、有的使用者,如老年群体,打开单个APP快速,点击滑动响应用起来丝毫不卡,不需要怎么等待,就非常流畅了
2、有的使用者,如年轻人,喜欢测试数十个第三方APP的冷启动速度,或者打断速度,这样就突显系统底层问题了,安卓基本上定制U不主动杀后台保证前台APP流畅度,连续压力测试是基本不可能流畅的,机制摆在这里,只要点开APP,不管你什么操作,APP就一直在加载直到完全加载完毕,所以有的U为了保证前台当前运行APP的流畅度.
就会选择去杀掉某–个后台,比如ColorOS和OriginOs就属于这一类型,所以经常能用者吐槽这两个U后台挂不住经常杀,以前的EMUI也是属于这一类而MU则是选择了保留后台更多存活的这一条路,所以在连续压力测试这种极端使用环境下,就会造成启动的APP越多,系统就会越来越卡顿的情况发生,所以很多使用者也认为MIU的后台能力比ColorOS以及OriginOS的相对来说更强而这种情况下ioS由于采用的是墓碑式后台,在手指滑动小白条后,APP就会进入冻结状态,所以最大程度地保证了整个系统的流畅性,典型的例子就是,当你在看视频,或者玩游戏的途中,下拉通知栏或者控制中心看了一眼,又或之后提示需要更新,在游戏界面更新途中为了省电点击锁屏等等,这些操作都会造成当前运行的被冻结了而无法继续运行,视频被打断,游戏山山会突然跳转一-下,更新会被暂停,至于开启后台刷新手,只能说情况差不了多少,还是会存在一定程度的冻结至于HarmonyOs鸿蒙,不是很了解后台管理机制究竟是怎样的,目前通过粗略的体验,得出的结论是既能保证APP后台继续运行,又能一定程度保证系统整体流畅度,确实比较强,不过通过在线下店的体验中,如果进行压力测试的话,还是会有一定难度度的卡顿,和响应延迟,但是比安卓好了不少,当然也比不上ioS,推测流畅的原因是因为有方舟编译器Q的加成以及延时响应机制的调度